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弒亟合牣共抗敵 萬眾同心抗魏吳 - 遊雲 著

2011-05-16

弒亟合牣共抗敵 萬眾同心抗魏吳

前戰分析 

        上月份弒亙經多輪磋商,兩國合國,並除名牣。以龔固司州佔有力。表面以人數佔優。但多場激戰後,不能全數佔有司、雍各州等地。下列為現階段各團分佈及分析: 

魏:

只弒亟合國後,絕及榮耀相繼加盟魏國,更於焱國組成聯盟軍,於陳留城進軍,威脅司州各地,以有利位置為據點,向西進階到司州,或北門冀州,甚為方便。另外近期由開服到今老團之一聚義堂終於向榮耀俯首稱臣,多名前戰友加盟旗下,部份轉向魂塚。從此,聚義堂消失於三國之中。另外魏武遺風仍舊留守魏國,支得國後線作出貢獻。

蜀:

老團之一雪海盟團長退出關係,旗下之團友各散東西,現階段只有王都之都及近期活躍的墨攻獨立撐蜀,成為人數最少之國家。

吳:

依然只有牛B團之國家,基督徒團長及團友退出關係,亦已消失於三國之中,剩下之團友加盟到傲笑等團。

焱:

仍舊以末日貴送、傲笑及新團魂塚支撐之國家,其中魂塚是前度天上人間舊部所創立,現時天上人間已經被解散,戰力人數等未見有重大改變。只絕團離開焱後,未知是否實力及人數關係,焱國已甚少主導司州戰線,只屈居青州及冀州等不毛之地。

牣:

牣國中刈、天下布武、飛羽、蒼天、皇者、龍之谷及戰神等團支撐。其中來自血戰侍服器大團之一賽帝洛斯因團長退出關係,群龍無首,舊有部屬全數加盟刈團。天下布武近期人數稍有下滑,整體戰力有所下降。老團之一老皇因團長暫時退出,令戰力大不如前。

20:00-20:45 

        國戰開始,絕團棄洛陽,榮耀馬上取而代之,馬上向南進軍,攻向潼關。

        牣國全數軍團於弘農集結,攻向潼關,最初見魏軍南門集結,牣稍一集中攻擊,已將城門攻破,並封上重生點。城門破後,各團清理敵方紅點後,已聽見西門有被攻消息。似乎吳軍由長安向東-潼關方向進攻。清理等軍後,西門已破,片刻已成三國混戰之局面,各團馬上迎擊兩方敵軍。

        由於北門封重生點,影響西面敵軍守備,經一輪撕殺,潼關像仍絲毫無損。三軍勢力之中,魏軍似乎比較保守,而吳國進攻比較積極,慣用大型武魂清場,各有損傷,連忙復活己方隊友。

        消耗戰持續一段長時間,牣國於勢上要求優先攻擊石像,各團收到指令後,除守備敵方進攻,另一方面繼續攻擊石像,於大約八時三十分下,石像倒下,由蒼天取得。

20:45-20:55

        補給過後,己方繼續向北推進,已見敵軍於洛陽近郊迎擊,於城門附近不停受城上守軍騷擾,令攻門步伐有所延遲。此外,各團進軍步伐不同,令以逸待勞之敵軍有機可乘,逐一擊破。

        同時間潼關再次被攻,牣全軍分身無術,潤關被攻陷,剩下攻擊洛陽之隊伍形勢險峻。

20:55-21:10

        及後由宛開始攻擊氾水、滎陽虎牢等地,企圖令攻擊洛陽西門之友軍戰線有所延續。攻擊洛陽西門之隊友亦不負所望,首先將洛陽港佔領。各團之重生點於洛陽港外,大量屯兵集結北門叫囂。不久之後城內跳出不少守軍迎擊,兩軍再度短兵交接,與潼關情形相近,各團進軍路線雖然相同,但步速有異,令攻勢未能一氣呵成。北方大門攻破,馬上揮軍入城,已見大量紅點密集於城像守備,由城內轉向城中攻擊未能得拯,多次被趕出城中。

        此時潼關已破,漢中、弘農等城相繼落陷,但仍未動搖牣國軍心,仍然堅持到底攻向洛陽,部份則向魯陽推進。

21:10-21:20

        版圖被吳持續吞噬,於是天下布武發動突擊,先攻陷長安,企圖令吳國分心。

        洛陽城戰,未見一方佔優,不停前後進行拉据,同時西門大破,見少數吳軍進城殺敵,但未有對牣魏兩軍有所威脅。守方以逸待勞,集中守於像中,攻方亦未見將所有守像守軍趕走,牣軍稍有分散,令牣軍被迫退至洛陽港,最後被魏軍潰散,全數退回宛城。

21:20-22:00 

        回宛過後,已見不少敵軍攻入像中,牣方連忙轉攻為守,先穩固宛城據點,逐步推反戰線。不少之後魯陽重奪,直迫弘農等地,主力軍跳過攻擊弘農,反而偷襲漢中等地,但未能成功。

        國戰到了尾段,飛羽、天下布武等向冀州拖壓,並取焱代之之佔有權,弘農則由龍族所得,最後時份成功佔入漢中,直守備到國戰結束。

        戰神則於南揚州發展,先奪建業及港,後向牛渚等地進軍。先有吳軍3人部隊偷襲建業,但未能成功。及後柴桑、港連同石亭盧江等全數霸佔時。眼見吳國少數部隊再次來犯,是次呂布武魂主導,輕易向像中佔得有利位置,後因武魂之力過於強勁,令守方未能將敵軍趕走,於最後時份被人強佔,直到國戰結束。

後記:

        雖然伐魏失敗,但遠望宏觀所見,其實已佔大半數全國領土,南北揚州、冀州、司州及北荊州等地,皆有牣州戰績。

        國戰人數回落約140餘人,人數持續下降趨勢,乃不得而。可惜武魂數目並未見有相關調整,隨是開分身奪武魂亦是趨勢,任意交易及大量武魂數量是否會令群英傳變成武魂傳?另武魂秒人問題非常嚴重,玩家辛苦得來沖裝的結果還是被秒,是投資失宜還是自討若吃?此群英特色留待玩家自我思考。

牣-戰神-遊雲

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